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Cour de Quidditch

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AuteurMessage
Albus Dumbledore
Directeur



Age : 99
Inscrit le : 15 Mar 2008
Messages : 45
Localisation : Poudlard

MessageSujet: Cour de Quidditch   Jeu 1 Mai - 21:29

Bienvenue au cours de quidditch , aujourd’hui nous allons apprendre les differentes regles du quidditch et ceux qui faut savoir.

Ceux qui faut savoir :


Tout d’abord il y a 7 joueur.par equipe.



Trois poursuiveurs. Ce sont les joueurs chargés de marquer en faisant entrer le souafle dans l’un des trois cercles d’or. Ils se chargent


aussi de récupérer la balle quand elle tombe dans les mains de l’équipe adverse. Chaque but apporte 10 points.


Deux batteurs : Avec leurs battes, ils se chargent de protéger leur équipe des cognards et en même temps de les envoyer à coup de battes


sur les joueurs de l’équipe adverse.


Un gardien : Il se charge de protéger les cercles d’or (buts) en volant autour, il doit intercepter le souafle de l’équipe adverse quand celle-ci


essaye de marquer.



Un Attrapeur : Il doit repérer le vif d’or (Très difficile) et essayer de l’attraper le plus rapidement possible et avant l’attrapeur de l’équipe


adverse, il met ainsi fin au match et apporte à son équipe 150 points supplémentaires.



Celui qui capturera le vif d’or finira la partie , la partie peut durer des jour , le reccord etait en demi final de la coupe du monde de quidditch,


qui a durer 1 mois et 5 jours, dont la coupe du monde a été retarder !






Souafle :


balle rouge tres legere, et très maniable




Cognard :


Lourde balle en fer enchantée pour attaquer le joueur le plus proche.




Vif d'Or:


Balle en or de la taille d'une noix, avec des ailes d'argent, ensorcelée pour éviter les joueurs aussi longtemps que possible mais aussi pour


rester dans les limites du terrain.




Battes:



Les Batteurs utilisent leurs battes (ensorcelées aussi) pour renvoyer les Cognards sur les membres de l'équipe adverse.







Balais de Quidditch et le plus rapide au moins rapide :



~~Eclair de Feu - le plus récent et le plus rapide balai sur le marché de l'époque, une accélération de 0 à 200 km en 5 secondes




~~Nimbus 2001 –une accélération de 0 à 100 km en 4 secondes




~~Nimbus 2000 - une accélération de 0 à 100 km en 6 secondes




~~Brossdur 11 - une accélération de 0 à 100 km en 10 secondes




~~Brossdur 7 - une accélération de 0 à 100 km en 15 secondes




~~Brossdur 5 - une accélération de 0 à 100 km en 20 secondes




~~Comète 260 - une accélération de 0 à 50 km en 15 secondes




~~Etoile Filante - une accélération de 0 à 100 km en 30 secondes




~~Flèche d'Argent – le plus vieux balais de l’histoire, rechercher pour collection ou s’utilise dans les collège de sorcellerie , mais coute très


chère .



















Question :

1) combien sont les joueur de quidditch ?


2) dite moi a quoi ses joueur servent sur le terrains de quidditch ?


3) dit moi quel est le balais le plus rapide et le moins rapides. ?


4) A quoi sert une batte ?


5) Quesque le vif d’or ?


6) Quesque le souafle ?



7) Redaction :

que pouvez vous me dire sur le quidditch ( en 7 a 15 lignes , minimum 7) ?



Le Copi-Coller et interdit sinon 0/20
La reponse du cour et a envoyer en MP a Dumbledor

Le Direteur ,
Albus Dumbledor

_________________
Directeur de l'ecole de sorcellerie


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